lördag 24 april 2010

Prototyping 2 -17 April

Hej ber om ursäkt att jag uppdaterar denna post så sent, jag skulle ha postat denna inlägg i fredagen den 17 April. Den här inlägget hör ihop med de bilder Charlie lagt upp två inlägg sedan.

Jag tänkte framför allt berätta om de designbeslut vi kom fram till under den mötet. Inför denna möte hade jag även försökt kontakta Hjälpmedel Institutet, men jag hade tyvärr inte lyckats boka någon möte med dem. Under denna prototypingsmöte bestämde vi oss för att skippa Hjälpmedelsintiutet eftersom vi redan har träffat DHR och haft väldigt många planerade möten med målgruppen. Vi har även gjort en grundlig omvärldsanalys och vi hade ganska bra koll på de frågor vi hade tänkt ställa HI.

Under den designworkshop vi hade med målgruppen måndagen den 12 april hade vi fått en hel del bra idéer från rullstolsåkarna som vi nu implementerade under vår prototyping möte.

Designbeslut

  1. Vi valde att införa pilar för att navigera kartan, detta eftersom många rullstolsåkare kan ha problem med finmotoriken, vilket gör att de kan ha svårt att dra med fingrarna för att navigera kartan. Därför kan det kan det vara nödvändigt att ge möjligheten att navigera med one-touch istället för att dra med fingrarna.

  2. Vi valde att skippa tummarna på själva kartan för att markera ifall en plats var bra, medel eller dåligt. Detta eftersom det annars skulle bli väldigt plottrigt med massor med tummar på skärmen. Eftersom vi nu inför pilar och andra ikoner i kartan vill vi gärna undvika att ha för mycket saker på skärmen, då den trots allt är väldigt liten.

    Vi kommer nu endast använda oss av små "nålar" som kommer vara i olika färger (grön,gul,röd och grå) för indikera hur en plats är betygsatt. Vi har därmed gått tillbaka till vår ursprungliga model. Orsaken till att vi från början hade valt att använda oss av tummar var att det finns väldigt många som är röd/grön färgblinda och kan därmed ha svårt att urskilja färger. Men vi håller på fortfarande diskutera om hur man skulle lösa detta problem, en av de tankarna vi hade var att ge nålarna olika konturer beroende på vilken färg det var och på så sätt markera platsens färg för de färgblinda. Detta skulle lösa "plottrighets" problemet lite bättre.

  3. Målgruppen hade önskemål om att man lätt skulle kunna ha möjligheten att ångra hela tiden. Vi valde att göra en väldigt intiutivt sätt att ångra sina möjligheter genom att göra det senaste handlingen man utfört i "reverse". Men vi insåg att det kanske inte är självklart för alla, och dessutom kan man omedvetet ha utfört en handling, och därmed inte vet vad reverse handlingen är förnågot. Därför har vi valt att införa en "ångra"-knapp. Denna knapp kommer då hela tiden ångra den senaste valet man hade gjort.

  4. När man väljer att lägga till bilder eller kommentarer, ska man kunna se vad för bilder eller kommentarer som andra redan har lagt upp. Detta kan tyckas självklart, men det är det inte, speciellt eftersom när man väljer att "lägga till en bild" eller kommentera så förväntar man att kunna lägga till en bild/kommentar och inte kolla på dessa. Men vi kände att man måste kunna se tidigare bilder/kommentarer för att inte göra "dubbelpost" och för att även kunna reflektera över andras bilder/kommentarer när man väljer lägga upp en.

  5. Vi införde en loginskärm. Eftersom man ska kunna ha personliga inställningar designade vi en loginskärm som man kommer till så fort man öppnar applikationen. Där ska man kunna välja att logga in, använda gästkonto och skapa en konto. Det ska alltså vara tre knappar. Det ska även finnas en loginknapp på kartan om man använder en gästkonto, alternativt en logout knapp när man använder sin egna personliga konto.

  6. Vi valde att lägga till en expandable sökbar på botten av skärmen för att effektivt kunna söka hela tiden. Eftersom att hela poängen med applikationen är att söka efter tillgängliga platser var det nödvändigt att lätt kunna söka hela tiden. När jag säger att sökbaren är expandable så innebär det att så fort man klickar på sökbaren/sökknappen så kommer det en virtuel tangetbord upp som gör det möjligt att lätt kunna söka.

  7. Eftersom vi nu har så många knappar på skärmen, valde vi ta bort menyknappen. Menyknappens uppgift var att man skulle kunna ha möjligheten att söka, logga in, lägga till platser, och använda oss av favoriter. Men eftersom vi ville minska antalet klickningar man behöver göra för att utföra en viss uppgift valde vi flytta ut de funktionerna där de hör hemma. Detta har gjort att menyknappen har blivit överflödigt och därför valde vi att ta bort den.

  8. Vi vidareutvecklade "pratbubblan" som vi hade infört efter vår första möte med målgruppen. Det vi gjorde nu var att göra en större pratbubbla som även innehöll addressinformation. Detta ansåg vi inom gruppen är väldigt nyttig information att ha eftersom man gärna vill ha en snabb överblick av var platsen ligger utan att behöva dubbelklicka till nästa meny.

    Utöver addressen kommer pratbubblan fortfarande ha en färgkontur beroende på hur platsen är rankad, och vi kommer även behålla tummarna som indikerar på hur många det är som har röstat på respektive ranking.

  9. Vi bestämde oss för att använda oss av plus och minus knappar för inzoomning och utzoomning av kartan, istället för att använda oss av en scrollknapp som vi tidigare hade varit inne på. Detta eftersom att (som jag tidigare nämnt) en del rullstolsåkare hade svårt med att använda sig av en dragfunktion, och därför var det nödvändigt att ha möjligheten att endast trycka på knappar därav valet att ha plus och minusknappar. Givetvis ska plus och minusknappen vara designat som en förstoringsglas så att det är lätt att förstå dess funktion.

  10. Vi valde att ändra knappen "Lägg till" till "Sätt Betyg", för att undvika förvirring och för att det kändes som en mycket mer lämpligt namn. Lägg till passade bra i vår föregående design, medan det snarare är mer förvirrande nu.
Dessa är kanske ett utdrag av de designbeslut vi tog under denna prototypingmöte, jag kan ha missat att redogöra för fler beslut. Varjefall så skulle vi efter denna möte testa vår nya prototyp i ett scenariobaserat designworkshop på rullstolsåkarna nästa gång vi träffades.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar